Gràfic de diversitat de Blizzard , anomenat oficialment Eina Espai Diversitat , es refereix a una eina desenvolupada per Activision-Blizzard's filial King amb el propòsit de dissenyar nous personatges de videojocs. L'eina, que permet valorar un personatge segons la seva representació de cultura, ètnia, edat, habilitat, tipus de cos, identitat de gènere i orientació sexual, s'ha convertit en objecte de discussions virals i paròdies immediatament després de fer-se pública. En memes utilitzant el format com a explotable plantilla, els usuaris solen afegir altres personatges o persones de la cultura pop al gràfic i els assignen atributs humorístics al gràfic.
El 12 de maig de 2022, el blog d'Activision-Blizzard [1] va publicar un article 'King's Diversity Space Tool: A Leap Forward for Inclusion in Gaming', que presentava una Diversity Space Tool desenvolupada per King, filial de Blizzard, que s'ha utilitzat amb el propòsit d'avaluar el disseny de personatges a partir d'una sèrie de característiques, com ara la seva representació. de cultura, ètnia, edat, capacitat, diversitat de gènere, orientació sexual i origen socioeconòmic (imatge de mostra que es mostra a continuació). L'eina es visualitza mitjançant un gràfic de radar que mostra un rang per a cadascuna de les característiques.
La presa identifica com són els personatges estereotipats de diferents gèneres, que no sempre són els més propicis o representatius de la diversitat. Ajuda a identificar aquests estereotips, alhora que ajuda els creatius a mirar més de prop els seus dissenys, de manera que puguin analitzar els seus propis supòsits i valors predefinits. També ajuda a identificar oportunitats per a narracions de personatges més diverses, per assegurar-nos que no només estem creant personatges diversos només en aparença.
El 13 de maig de 2022, jocs i el lloc web de notícies de cultura Fanbyte [2] va informar sobre l'eina, descrivint-la com 'que sembla una mica distòpica'. El mateix dia, Fanbyte's Twitter [3] El compte va compartir l'article, amb el tuit que descrivia l'eina com 'forament estranya'. El tuit va acumular més de 710 retuits, 2.300 cites i 4.300 m'agrada en tres hores (es mostra a continuació).
En les hores següents, el 13 de maig de 2022, diversos usuaris van respondre i citar la publicació, criticant a Blizzard per estar 'fora de contacte' i emprar un enfocament corporatiu a la qüestió de la diversitat en els jocs. Per exemple, un tuit de cita [4] per l'usuari @mrfeelswildride que va descriure l'eina com 'una cosa profundament psicòtica de produir' va rebre més de 220 retuits i 1.400 m'agrada en tres hores (es mostra a continuació, a l'esquerra). Una publicació de Twitter [5] l'usuari @G0ffThew va obtenir més de 140 retuits i 850 m'agrada (que es mostra a continuació, al centre). Una broma sobre l'eina va tuitejar [6] pel periodista de videojocs Jim Stephanie Sterling va obtenir més de 260 retuits i 1.900 m'agrada (que es mostra a continuació, a la dreta).
A part de les discussions, la imatge d'aparador de l'eina que representa Overwatch els personatges Zarya, Lucio i Torbjörn i les seves respectives ubicacions al gràfic de radar de diversitat han estat parodiats. Per exemple, el 13 de maig, Twitter [7] l'usuari @ChrisHawkner ha publicat un meme de referència JoJo Bizarre Adventure que va obtenir més de 740 visualitzacions i 25 m'agrada en dues hores (que es mostra a continuació).
— Hawkner (@ChrisHawkner) 13 de maig de 2022
[1] Activision-Blizzard - KING’S DIVERSITY SPACE TOOL: UN SALT AVANT PER A LA INCLUSIÓ EN ELS JOCS
[2] Fanbyte - Activision presenta de manera inexplicable una eina per avaluar les mètriques de diversitat de personatges
[3] Twitter - @FanbyteMedia
[5] Twitter - @mrfeelswildride
[6] Twitter - @JimSterling
[7] Twitter - @ChrisHawkner